網(wǎng)絡游戲成為很多人的興趣
據(jù)俄羅斯之聲報道,迷醉于計算機游戲會降低痛感,導致對周圍一切的冷漠。德國和澳大利亞科學家們的聯(lián)合研究結果證明不能小看了計算機游戲??岷糜螒蛘咄涯M現(xiàn)實與真正的現(xiàn)實混淆。特別令人擔心的是,最近視頻游游戲已從一般的游戲變?yōu)閺娪辛Φ男麄魑淦?。美國的游戲中越來越多不是和虛構的某個惡徒或妖怪斗爭,而是和中國人、日本人、阿拉伯人或俄羅斯人戰(zhàn)斗。
原文報道如下:
沉醉“模擬現(xiàn)實”的危險性已無容置疑。發(fā)明各種醫(yī)治計算機癮方法的醫(yī)生們證明它影響人的心理。不同國家的無故暴力事件也證明了這一點,在美國,有時中學生或大學生在現(xiàn)實生活中使用在“模擬現(xiàn)實”中學會的“射擊”。歐洲的情況也好不了多少:挪威的布雷維克曾長期利用視頻游戲進行練習,然后進行了實際的大屠殺。
最近幾十年來娛樂工業(yè)降低了人的視覺敏感性。如果以前銀幕上出現(xiàn)鮮血會引起觀眾的震驚,現(xiàn)在銀幕上看到鮮血或砍下的肢體往往只會引起微笑。這是電影,然而,一部電影不可能有視頻游戲造成那么大的效應。
游戲玩得越久,和其中主人公的聯(lián)系就越密切。莫斯科心理救助機關專家烏斯朋斯卡婭認為:“當人,特別是小孩在玩視頻游戲時,他全神貫注,成為模擬空間的一部分。如果其中是關于友善和英勇的內(nèi)容,那是一回事,可是,如果里面充滿了暴力、對親人的殘酷態(tài)度,就會另樣。少年兒童在玩視頻游戲時,會逐漸失去區(qū)別自己生活與模擬空間,與之結合在一起。”
有趣的事實:美國的游戲中越來越多不是和虛構的某個惡徒或妖怪斗爭,而是和具體的敵人:和中國人、日本人、阿拉伯人或俄羅斯人戰(zhàn)斗,而且最多的是和俄羅斯人戰(zhàn)斗。
為什么這樣呢?居住在俄羅斯的美國人-專欄作家克爾貝說:“有些人說這是五十年代反蘇宣傳的慣性。如果我們做某種事做久了,往往忘記為什么要這樣做。第二,俄羅斯是真正的競爭者,阿拉伯、伊朗不是美國競爭強手。俄羅斯和中國則是可能戰(zhàn)爭中的真正敵人?!?/p>
如果是這樣,游戲是稍稍地對未來方案的可能參加者的心理訓練?