6月21日,由文化部文化產(chǎn)業(yè)司主辦、中國傳媒大學承辦的“2013國家原創(chuàng)動漫游戲高級研修班(游戲運營方向)”開班,文化部文化產(chǎn)業(yè)司副司長高政、文化部文化市場司副司長庹祖海出席了開班儀式。
文化部文化產(chǎn)業(yè)司副司長高政致辭 朱傳戈/攝
一、情況簡介:
近年來,中國網(wǎng)絡游戲市場的迅猛發(fā)展帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值和水平不斷升級,呈現(xiàn)持續(xù)高增長的勢頭。但在產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時,高端人才奇缺已成為目前掣肘游戲行業(yè)發(fā)展的最大因素,高端游戲產(chǎn)業(yè)人才是游戲企業(yè)發(fā)展的核心資源。而目前我國企業(yè)從游戲企業(yè)整體管理,到游戲產(chǎn)品的策劃、研發(fā)和運營,都缺乏能夠引領產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高端人才,這使我國游戲產(chǎn)品尚不具備較強的國際競爭力。
為解決我國游戲產(chǎn)業(yè)高端人才缺乏的問題,文化部文化產(chǎn)業(yè)司舉辦專門針對游戲高端人才培養(yǎng)的高級研修班,由中國傳媒大學承辦,通過邀請國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)精英及從事游戲方面研究的資深學者作為授課專家,面向游戲高端人才后備軍——優(yōu)秀的游戲行業(yè)從業(yè)者及游戲教育領域的青年教師,全面介紹國際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿理論和實踐模式,并以理論結合實踐的教學模式在短期內(nèi)提升學員的實際項目操作能力。為了進行有針對性的學習并確保研修效果,高研班連續(xù)舉辦三屆,分別針對游戲策劃、游戲美術設計和游戲運營三個方向,本屆高研班為上述游戲設計系列高研班的第三屆。
二、本屆特點:
本屆研修班在精心組織與細致準備基礎上舉辦,具有以下三大辦學特點:
第一,海內(nèi)外、業(yè)內(nèi)外高端專家學者云集。本屆高研班不但集中了來自美國、德國、韓國、日本等地的5名國際級游戲專家,和來自騰訊、盛大、搜狐、完美時空等公司的運營高管,還邀請到了移動、聯(lián)通、UC等運營商負責人以及水晶石、喜羊羊與灰太狼等動漫領域的專家為學員們授課,專家的數(shù)量和業(yè)務范圍較前兩屆都有所擴大。
第二,高端講座和運營指導相結合的教學方式。結合國內(nèi)外專家進行系列專題講座和采用交互式、沙龍式的教學形式,讓學員能在專家授課內(nèi)容的基礎上,與專家、學員之間進行充分的互動,展示自己的才華。
第三,增加項目推薦環(huán)節(jié),展示學員風采。由于學員來自全國各地不同的公司,之前大多數(shù)并不相識,為進一步增進學員之間的相互了解,我們還舉辦了多場互動沙龍,讓每位學員提前準備,在沙龍活動中介紹自己的公司或自己的作品,展示各自的風采,并通過互動過程分享經(jīng)驗以及碰撞出靈感和創(chuàng)意。