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游戲制作之游戲美術人員分工

責任編輯:李琪冉2013-09-22 16:02

??? 平面

????地圖,人物都需要平面原畫。其實還不止這些,還有道具、海報、圖標、肖像等,都是屬于平面組負責的范圍。對于有心致力于游戲設計的人,有個重要的要求就是對游戲的愛好,因為只有這樣才能把企劃案上的文字準確的變?yōu)樵嬙O定。同時很多時候,風格的統(tǒng)一在原畫上就形成了。由于平面涉及很多東西,所以一個優(yōu)秀的平面設計師必須是多能的。

????國內(nèi)的游戲制作分工還不是非常細,這就要求一個人能完成幾樣相對接近的工作。如要會原畫,會上色畫肖像,會畫海報等。一個好的平面設計師要懂一些3D軟件的使用,那樣會極大的提高工作效率,而且能做出很多單純平面做不出的感覺。

????界面和肖像也是平面美術的一個重要工作。其中界面是和企劃,程序緊密相連的東西。一般的流程就是由企劃定出各項功能需求以及大概的按紐分布,然后美術和程序確定好按紐的大小和具體的功能,如動畫楨數(shù),坐標等,才進行最終的制作。到最后給玩家的,就是一張精美的界面圖了。

????其它

????一個完整的游戲當然還缺不了道具、法術效果、地圖動畫、過場動畫等,還有一個重量級的組成部分就是片頭片尾的CG動畫,用一句話來說就是缺一不可。

????關于游戲美術制作是需要學習的課程,一般人自學或是通過學校老師簡單講解是無法學精通的。成都完美動力動漫CG學院接受企業(yè)委培,定向培養(yǎng)動畫制作人才。學校聘請有實戰(zhàn)項目經(jīng)驗的老師教學,傳授企業(yè)游戲美工的制作經(jīng)驗。理論加實踐旨在讓學員加入企業(yè)實際設計項目中,提前學習工作經(jīng)驗。學校一心打造動手能力超強的學員,保障每一位學員能順利進入企業(yè),快速融入企業(yè)。給學員提供一個更高的起點一直是學校的宗旨。
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