????文化部等八部委聯(lián)合發(fā)布網游監(jiān)管新規(guī),要求網絡游戲經營單位按家長要求對未成年人的賬號采取限制措施,并持續(xù)跟蹤觀察,及時反饋該賬號的活動,為家長提供必要協(xié)助,制止或限制未成年人的不當游戲行為。有網游企業(yè)人士說,該政策對網游業(yè)的影響,取決于政策的執(zhí)行力度。
????19歲以下玩家約占一半
????這項名為《“網絡游戲未成年人家長監(jiān)護工程”實施方案》自2011年3月1日起將在網絡游戲行業(yè)全面實施,按照該方案,家長需要了解、引導、控制孩子游戲活動的,只要向網絡游戲經營單位提供合法的監(jiān)護人資質證明、游戲名稱賬號便可以對孩子的游戲實施一定限制。
????這些限制措施包括:限制每天或每周玩游戲的時間長度,限制玩游戲的時間段,或者完全禁止。
????據中國互聯(lián)網絡信息中心發(fā)布的中國網絡游戲市場調查報告顯示,2009年我國大型網絡游戲用戶有6931萬人,同比增長24.8%;其中,青少年是網游的重要力量,10~19歲玩家占總用戶的46.1%,在校學生占37.2%。
????影響取決于執(zhí)行力度
????中國網游市場不乏監(jiān)管措施。去年8月,由文化部發(fā)布的《網絡游戲管理暫行辦法》正式實施。監(jiān)管部門希望通過“提高門檻”、“監(jiān)管虛擬幣”等措施達到扶優(yōu)治劣的效果。
????昨日,不少網游企業(yè)人士認為,新方案的出臺將對整個網游業(yè)的健康發(fā)展起積極作用。但也有人擔心,“上有政策下有對策”,由于網游業(yè)目前仍存在多部門監(jiān)管、細則未明確等問題,因此監(jiān)管措施能否取得預期成效有待驗證。該政策對網游業(yè)的影響,取決于政策的執(zhí)行力度。
????監(jiān)管從嚴推動行業(yè)洗牌
????據易觀數據,中國有端網游市場從2009年第3季度開始,經歷了一年半的盤整。各網游企業(yè)也坦言目前網游產品的內容貧瘠、同質嚴重。
????從幾大網游公司去年第三季度財報里可以看到,中國網游行業(yè)出現了微利化趨勢。上月,網易公司CEO丁磊接受媒體采訪時認為,一個行業(yè)長期保持高利潤率肯定是不正常的,最終導致很多企業(yè)進來瓜分市場。他認為,網游企業(yè)在產品研發(fā)上過于浮躁或不夠用心,導致產品不夠完善,產品做得比較膚淺,也是網游業(yè)利潤下滑的原因之一。他預測,隨著競爭加劇和監(jiān)管加強,肯定會有一部分企業(yè)留下來和轉型,肯定也會有一部分企業(yè)撤出市場。