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來源:人民網(wǎng)責任編輯:李琪冉2013-09-25 14:57

第十一屆ChinaJoy相關專題

第十一屆ChinaJoy將于2013年7月25日于上海新國際博覽中心舉辦。隨著Chinajoy第十一屆展會的臨近,中國游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展也走過了十一個年頭。人民網(wǎng)游戲頻道特別策劃“CJ1+1”系列評論,回顧近期游戲產(chǎn)業(yè)存在的各種現(xiàn)象,與大家一起看現(xiàn)象、論本質(zhì)、放眼未來。同時邀請業(yè)界重量級專家、學者、企業(yè)家針對存在的現(xiàn)象發(fā)表自己的看法,為中國游戲業(yè)的未來指點江山。

本期,人民網(wǎng)游戲頻道就“頁游低俗宣傳和同質(zhì)化嚴重”話題,采訪到了頤博CEO管巍。

記者:您如何看待頁游市場低俗宣傳和同質(zhì)化嚴重這個現(xiàn)象?

管巍:目前國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場在經(jīng)歷了多年的發(fā)展之后,端游的營銷基本已經(jīng)進入了相對成熟穩(wěn)定的時期。然而頁游的市場宣傳方面,還是在一定程度上沉迷于低俗宣傳。作為一家集研發(fā)和運營與一身的游戲企業(yè),頤博數(shù)碼不僅在產(chǎn)品的研發(fā)上努力創(chuàng)新,力求突破,在產(chǎn)品的市場宣傳方面,也盡量避免低俗宣傳,堅決抵制一些以色情、暴力等形式的擦邊球宣傳方式。目前公司旗下主推的大型策略網(wǎng)頁游戲《三國論劍》就是在各大游戲媒體上的宣傳方式,主要是將游戲內(nèi)的一些特色玩法、各種創(chuàng)新功能盡可能多的介紹給廣大的玩家,讓更多的玩家可以認識和了解這款游戲。

對于頁游同質(zhì)化這個現(xiàn)象,確實目前頁游市場上充斥了不少同質(zhì)化十分嚴重的游戲,其中不少甚至只是換了個皮,連游戲內(nèi)玩法的設定和數(shù)值都沒有任何變化就當做新的游戲推出宣傳。盡管如此,我還是對頁游市場有著堅定的信心,這一點其實從我們的《三國論劍》就可以看出來的,三國題材的網(wǎng)頁游戲從早期的《熱血三國》開始就一直在國內(nèi)盛久不衰,但是我們還是以三國題材為切入,通過為玩家提供全新的游戲體驗,避免與其他游戲產(chǎn)生雷同,我們通過各種形式對游戲進行了各種創(chuàng)新。在美術設計方面我們聘請了海外知名的原畫高手進行全程美術指導,希望以清新、獨特的美術風格為玩家留下深刻的印象。在收費模式方面,我們推出了純綠色的VIP系統(tǒng),玩家只要玩游戲,就能獲得VIP,提升VIP級別,簡單來說就是玩家可以在《三國論劍》內(nèi)通過各種活動賺取金錢,就可以通過累積賺取的金錢數(shù)量來提升自己的VIP級別。當然,對于一些時間較少的玩家,我們還是為他們提供了充值購買VIP的渠道,只是游戲商城已經(jīng)被我們徹底杜絕,這方面也是為了在一定程度上保持游戲內(nèi)的平衡,提高游戲的娛樂性。我們相信,這種設定不管是那些習慣了目前市場上橫版回合制策略游戲的玩家,還是一些初次接觸網(wǎng)頁游戲的新手都可以在《三國論劍》中找到屬于他們的天地。

記者:這種盲目追求短期收入,如何才能解決這些問題呢?

管巍:我們的目的在于在游戲中留下玩家,幫助玩家更好的在游戲中生存下去,對于一些盲目追求短期利益的行為,說的嚴重一些,我個人還是比較不屑的。不管在什么游戲中,玩家都是上帝,就像消費者一樣。玩家來玩你的游戲,就要讓玩家在游戲中玩的舒服,讓玩家真正的喜歡上這款游戲,只有他真正的喜歡這款游戲,才會心甘情愿的掏錢來玩這款游戲,當然這也只是針對一部分玩家。對于那些相對囊中羞澀的玩家,我們同樣是歡迎的,并且會給予很大的扶持舉措,畢竟熱愛游戲,喜歡游戲是不分貧富貴賤的。用我們內(nèi)部的工作人員經(jīng)常說的一句話就是“玩《三國論劍》就是不花錢”

記者:目前國產(chǎn)頁游對比國外同期產(chǎn)品的競爭力如何?

管?。簭哪壳皣鴥?nèi)頁游市場的發(fā)展來看,國產(chǎn)頁游還是占據(jù)了相當?shù)姆蓊~,國外同期的頁游產(chǎn)品來到國內(nèi)畢竟會有一定的水土不服情況發(fā)生,無法適應國內(nèi)的頁游市場,也無法迎合國內(nèi)玩家的口味。不能得到消費者的認可,無論在哪個領域都不會有太大的發(fā)展。或許一些國外頁游的品質(zhì)很不錯,卻會因為無法為國內(nèi)玩家所接受,最終或許會演變成鎩羽而歸。

記者:請您談談頁游市場的未來發(fā)展會是什么樣的?3D游戲會是未來網(wǎng)頁游戲發(fā)展的主流嗎?

管巍:對于頁游市場的未來發(fā)展,我們目前還是非??春玫?,一方面雖然目前國內(nèi)頁游看上去已經(jīng)一片紅海,但是在頁游產(chǎn)品劃分日益細化的前提下,仍然有著讓人大展拳腳的地方。而且在世界范圍內(nèi)還是有著十分廣闊的市場有待我們?nèi)ラ_發(fā),以我們公司目前的主推產(chǎn)品《三國論劍》為例,目前我們已經(jīng)簽下了港澳臺新馬等地的海外聯(lián)運協(xié)議,對于海外市場目前仍在積極拓展中,力求將游戲推廣到全球范圍內(nèi)的更多國家和地區(qū)。

關于3D頁游,目前我們還沒有嘗試的計劃,國內(nèi)市場上的一些3D頁游我們也關注過,但是不論是游戲的效果,還是一些其他方面,3D頁游對于國內(nèi)市場來說都是太過前衛(wèi)了一些,對玩家的吸引力來說,讓玩家好奇的因素要遠遠大于玩家熱衷這種游戲方式的因素?;蛟S未來的某一天,當3D頁游在各方面相對比較普及之后,我們也會進行嘗試,推出例如《3D三國論劍》這樣的游戲也說不一定。

記者:近幾年,手游產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,您認為這會瓜分頁游的市場嗎?

管?。菏钟未_實在這兩年飛速發(fā)展,一些國內(nèi)外的手游產(chǎn)品都在國內(nèi)獲得了不錯的效果,同時國內(nèi)的一些頁游研發(fā)公司也推出了頁游的手游版本,看上去手游已經(jīng)遠超頁游當初的發(fā)展趨勢,儼然成為了下一個藍海。其實,仔細思考一下就可以發(fā)現(xiàn),頁游市場與手游市場有著很大的不同,頁游的載體在臺式機、筆記本等電腦設備,目前手游的載體主要還是指近幾年陸續(xù)在國內(nèi)占有市場的智能機游戲,在手游發(fā)展的前期由于智能機用戶處于一個從無到有的增長階段,其用戶群體絕大部分都是一些電腦用戶,所以他們很容易轉(zhuǎn)變成雙端游戲用戶,但是面對國內(nèi)數(shù)量極為龐大的手機用戶群體,當相當一部分曾經(jīng)的功能機用戶轉(zhuǎn)向智能機領域之后,這些新增的非電腦用戶,則將成為手游未來飛速發(fā)展的主力軍。而且,這部分用戶本身就沒有之前的頁游基礎,所以也就無從談到瓜分頁游的市場了。