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《使命召喚10:幽靈》評測 毫無疑問FPS王者

來源:人民網(wǎng)責任編輯:李祺冉2013-10-31 11:34

游俠網(wǎng)

游戲名稱:使命召喚10 幽靈? ? 英文名稱:Call of Duty - Ghosts? ? 游戲類型:第一人稱射擊游戲
? ? 游戲制作:Infinity Ward
? ? 游戲發(fā)行:Activision
? ? 游戲平臺:PC PS3 XBOX360 Wii U PS4 XBOXONE

下面是《使命召喚:幽靈》官方博客更新的官方最低配置要求操作系統(tǒng):Windows 7 64位/ Windows 8 64位CPU:Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ 或AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ或以上內(nèi)存:6 GB RAM
硬盤:40 GB顯卡:NVIDIA GeForce GTS 450 或 ATI Radeon HD 5770或以上聲卡:100% Directx 9.0c兼容的16位聲卡網(wǎng)絡:要求寬帶網(wǎng)絡連接以進行Steam多人游戲

評測目錄

一 游戲介紹
二 畫面音效三 操作介紹
四 系統(tǒng)介紹五 游戲截圖

一 游戲介紹

《使命召喚10:幽靈》啟用了全新引擎虛幻4,畫面有所提升,但藝術風格回歸《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的樸素風格。

劇情描寫了幾位重要人物的前傳,包括普萊斯之前的故事,麥克米蘭這位出色的狙擊手以前曾執(zhí)行過的狙擊任務,和Ghost面具之下的真容等等。劇情中不僅包括前傳,還誠意滿滿地復刻了整個《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的劇情,玩家將再一次經(jīng)歷“雙人摩天輪狙擊”、“逃離核爆”等等經(jīng)典關卡。槍械、連殺等系統(tǒng)回歸《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,不會沿用T組的那一套“過于靈活”的系統(tǒng)。

估計這個標題一寫上去就由很多的《戰(zhàn)地》系列的粉絲要罵人了,但是還是要說,《使命召喚》就是要比《戰(zhàn)地》好玩,而且游戲手感也是很舒服的,爽快第一,真實第二,上次看到有些人說《戰(zhàn)地》比起《使命召喚》要真實不少,求真實的話怎么不去玩《武裝突襲》,雖然在家用機上,《使命召喚》的畫面怎么看都不及《戰(zhàn)地》的四分之一,但是從劇情上看,《戰(zhàn)地》連《使命召喚》的皮毛都枚學到。

不過《使命召喚》也有他的缺點,每一代的作品從畫面上看,幾乎沒有長進,雖說這一作使用了虛幻四引擎,但是實在是不太看得出變化(家用機上)而且看起來比起使用虛幻3引擎的《戰(zhàn)爭機械》的畫面還要差。而且FPS游戲模式就是“突突突”與AI玩久了絕對會覺得單調(diào)(所以說筆者對FPS并不是這么喜愛= =),不過FPS么,就是要玩?zhèn)€網(wǎng)戰(zhàn),但是《使命召喚》的網(wǎng)戰(zhàn)并沒有《戰(zhàn)地》那么優(yōu)秀,實在是可惜,不過不知道這一作是否會有些改善。

二 畫面音效

游戲的畫面在FPS游戲中處于中等水平吧(至少主機上看起來是的),跟《戰(zhàn)地》比起來真的差了好多,而且從過長動畫上來看細膩度甚至不及《使命召喚9:黑色行動2》是不是因為使用了新的游戲引擎所以不太習慣的原因?雖說游戲畫面整體來起來并不是很好,但是在畫面的色彩上偏向?qū)憣?,到處黃沙飄揚,整體畫面偏黃?!稇?zhàn)地》強大的引擎和動態(tài)光源亮色場景畫面的運用無疑更容易帶給玩家?guī)碜钪苯拥母泄俅碳?,而《使命召喚》帶給玩家的感覺就是一般,還是很一般,而且畫面偏黃,看久了容易視覺疲勞,從畫面的表現(xiàn)力上來看,游戲中的多紋理混合技術, 水紋特效處理, 光照系統(tǒng), 鏡頭光暈特效, 高動態(tài)光照渲染, 反射光, 動態(tài)自我陰影,都是很重要的,而《使命召喚10》在這些點的處理上好像并不是這么的盡心盡力,怎么有點偷工減料的感覺。在游戲畫面細節(jié)上來看,《使命召喚10》的細節(jié)相比于《戰(zhàn)地》來說……沒得比吧,畢竟《戰(zhàn)地》有EA強大的技術支持,那也沒辦法,在《使命召喚》中,所有龍?zhí)椎哪樁际且粯拥?,沒有變化,不過對主角的隊友,心狠手辣的敵人的刻畫很到位。

游戲是一款FPS游戲,最重要的是槍械,而不是人物,這點動視理解的很到位,游戲中槍械各種各樣,貌似有100多種吧,而且每一種槍械的特點也不相同,這點比起人物來說真是好太多,每一種槍械在陽光照射下表現(xiàn)出來的細節(jié)完全不同,而且在連射與點射時,槍口的火舌也是不一樣的,停止射擊后,槍口的煙霧也不同。被不同槍械擊中的敵人倒地的姿勢也不同,濺射出的血量也不一樣,被狙擊槍集中后,敵人的身上會濺射出大量的鮮血,而自動步槍打在身上就跟打破一個血漿袋一樣。游戲的爆炸場面和火焰并不是那么優(yōu)秀,跟《戰(zhàn)地4》的爆炸場面比較起來《使命召喚》的就有點小家子氣的感覺了,并不是那么壯觀,“我被擊中了!那我先爆炸了啊”,并不是給人一種很危險,再不走開爆炸會波及到自己的感覺,而是很無所謂的,你爆炸就爆炸好了,反正炸不死我。而在《戰(zhàn)地》中,就給玩家一種,爆炸時不管離得多遠,自己都會受到波及,好像就在面前的感覺。很壯觀?!稇?zhàn)地》中大樓倒塌比《使命召喚》中的衛(wèi)星墜落都要壯觀,畫面上《使命召喚》已經(jīng)輸了。

《使命召喚》的環(huán)境方面整體看起來還可以,但是細看就不行了,單薄的植物語墻面,浮在路面上的路面紋理。但是雖說游戲中有增加了可破壞場景,但是貌似并不是很多?(肯定是玩了戰(zhàn)地的原因才會這樣比較,說實話使命召喚的畫面看起來還是滿舒服的)

在載具建模這方面,雖然兩款游戲都做得很用心,但是《使命召喚》在畫面上已經(jīng)輸給《戰(zhàn)地》了,所以游戲中的載具細節(jié)跟《戰(zhàn)地》比都不能比。不過《使命召喚》的游戲要求配置本身就不高,大部分玩家都能玩的流暢,而戰(zhàn)地在電腦配置較好的情況下開中特效,并且將解析度調(diào)至80%的情況下都會造成游戲掉幀。所以說很操蛋,不能流暢的進行游戲還玩毛?那我絕對選擇《使命召喚》。

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