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從《俄羅斯方塊》剖析休閑游戲用戶的消費觀

來源:上方網(wǎng)責任編輯:丁子軒2014-04-14 10:27

(原標題:從《俄羅斯方塊》剖析休閑游戲用戶的消費)

觀據(jù)統(tǒng)計,《俄羅斯方塊》全球付費下載量已經(jīng)超過4.25億,遠遠超出在游戲硬件及主機預裝游戲的數(shù)量。

《俄羅斯方塊》研發(fā)公司聯(lián)合創(chuàng)始人稱,Game Boy版俄羅斯方塊售出3500萬份,盒裝版產(chǎn)品總共銷售約7000萬份。

Henk Rogers說到,現(xiàn)在有了《俄羅斯方塊》的免費版,但是不確定與付費的相比這兩款哪個更受歡迎,或許會嚴重影響付費版的銷量。

在過去,你可以花幾百萬美元打造一款偉大的游戲產(chǎn)品,然后不得不面對一定數(shù)量的游戲產(chǎn)品被轉賣的現(xiàn)實。

在現(xiàn)在,你必須持續(xù)經(jīng)營維護這款游戲以此來留住為數(shù)不多的玩家,你必須打消在游戲中不斷挖坑向玩家要錢的想法,我認為不斷挖坑會讓玩家脫離游戲趣味。

他補充說道,由于最近市面上出現(xiàn)了很多低消費或者免費的游戲產(chǎn)品,這也讓人們的游戲價值觀產(chǎn)生了偏離正常軌道?;蛘哒f是這些低俗的游戲搞砸了人們的游戲消費觀。

“今天我和我的司機聊天,他搞不懂為什么非要在玩《俄羅斯方塊》時候花錢。然后我就說,在游戲中花一點錢有什么錯?”他說道。

“人們不會像他們付費喝咖啡一樣,在一款他們可以玩幾個星期的游戲上面投入金錢。人們的游戲價值觀已經(jīng)被顛覆,他們總是期待不勞而獲,無償?shù)南M別人的勞動成果?!?/p>

其實,現(xiàn)在越來越多的人已經(jīng)養(yǎng)成了游戲付費的觀念,但前提是他們喜歡這款游戲。對于開發(fā)商而言,挖坑賺錢并非不可取,而是如何在挖坑的同時讓玩家明知是坑還要想往下跳,不管是游戲故事主線或者游戲玩法或者其它因素,這些終究會回到游戲的品質(zhì)上面來。

另外,還是不能不排除有相當多的人仍然喜歡免費游戲,仍然不會在游戲中花一分錢。