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電競≠網(wǎng)游 青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升正當(dāng)時

來源:中國青年網(wǎng)作者:楊月 李慧慧 等責(zé)任編輯:馬嘉隆
2018-08-09 09:59

專家發(fā)話了:電競≠網(wǎng)游 青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升正當(dāng)時

中國青年網(wǎng)北京8月8日電(記者 楊月 見習(xí)記者 李慧慧 實習(xí)記者 胡云茹 羅乃瑩)7月24日,國家體育總局發(fā)布了《關(guān)于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,將《絕地求生》列為表演賽,《英雄聯(lián)盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》列為正式比賽,公開賽總決賽冠亞軍將取得入選電子競技國家集訓(xùn)隊資格。

6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布的第十一版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),將其列為精神疾病,其分為在線游戲成癮與離線游戲成癮。WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續(xù)或增加打電玩的時間。

電子競技組建國家隊并將登上亞運會,等于為網(wǎng)游正名嗎?那與電競雌雄莫辯的網(wǎng)游為什么又被列為精神疾病?專家發(fā)話了,職業(yè)電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲有本質(zhì)不同,要保護青少年遠離“游戲成癮”,首先要了解、尊重他們的生活方式和文化符號,避免道德審判似的“標(biāo)簽化”判斷。家長與其一味擔(dān)心,不如從家庭出發(fā)提升青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)。未來,網(wǎng)游或?qū)⑸癯山逃绞降囊环N。

電競≠網(wǎng)游

職業(yè)電競并不是打游戲那么簡單,電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個完全不同的概念。專家這樣說:

第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗。

第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴(yán)格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。

雖然電子競技市場越來越大、比賽越來越規(guī)范、賽事越來越專業(yè),但職業(yè)電競選手之路并不是打打游戲那么簡單,他們的成功不具有普遍性。

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