

國務院法制辦關于公布《未成年人網(wǎng)絡保護條例(送審稿)》并公開征求意見的通知。資料圖
網(wǎng)游還有更多可能,或將升格為教育方式的一種
“人最初就是通過游戲來學習和探索世界的,我們應該客觀地看待游戲?!北本煼洞髮W“游戲研究與游戲化實踐”課程講師劉夢霏在讀本中指出,社會和學界應該摒棄偏見,理性看待游戲。
“游戲是符合人性的,人在游戲里追求的東西和在現(xiàn)實里追求的東西其實并沒有太大區(qū)別:完成一件事的成就感、被周圍人承認和肯定的感覺;能對世界造成改變的能力?!眲赧苍?jīng)把游戲帶入她的大學課堂,通過虛擬世界里的直觀體驗,學生們對久遠的歷史有了切身的感受。劉夢霏說:“游戲不只是一種娛樂手段、發(fā)泄手段,也不只有教育和審美的功能,游戲首先是一種意義媒介,我們通過電子游戲來在工業(yè)社會進行完整的自我實現(xiàn)?!眲赧J為,目前社會各界對游戲的認知還存在偏見,學界對于游戲的研究依然停留在經(jīng)濟價值和產(chǎn)業(yè)層面,導致當需要討論游戲造成的社會問題時,既缺乏研究的話語體系、系統(tǒng)的學理思考,又缺乏中立的研究立場。
上海交通大學媒體與設計學院教授、媒介素養(yǎng)研究中心主任童清艷也在讀本中指出,一味譴責網(wǎng)絡游戲傷害了孩子視力、身體健康,是有失偏頗的,關鍵是如何合理、科學地引導,明確標準,分級管理。同時,要加強行業(yè)監(jiān)管,引導青少年在網(wǎng)絡空間中自覺遵守道德規(guī)范,實現(xiàn)現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界道德人格的和諧統(tǒng)一。
今天,當我們再提起“網(wǎng)癮”一詞時,首先應該做反思的是家庭教育、學校教育和社會教育。當下,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為青少年生活中不可或缺的緩解現(xiàn)實壓力以及積累人生經(jīng)驗的一種方式。疏堵結合,未來,網(wǎng)絡游戲就可能有機會成為有益于青少年的“第二世界”,而非“洪水猛獸”。