亚洲国产无码a,一级毛片直接进入,五月丁香激情综合网,国产网站黄,五月天丁香六月欧美综合,亚洲欧美校园春色,亚洲熟妇无码久久精品泽

融媒矩陣 軍事記者

本刊編委會(huì)

主 任 李? 軍? 孫繼煉

副主任 夏洪青

編 委

張海平 陳廣照??雷? 雨

林乘東 徐雙喜? 張曉祺

趙風(fēng)云? 張 鋒 姜興華

總 編 輯 徐雙喜???????

副總編輯 張曉祺? 趙風(fēng)云

執(zhí)行總監(jiān)? 張 鋒

主  編 姜興華

副 主 編 呂俊平

美術(shù)編輯 李? 玥

發(fā)行編輯? 倪曉麗

責(zé)任校對(duì)? 王? 蕾

本期值班 姜興華

本刊顧問(wèn)

胡懷福 冷? 梅 陳國(guó)權(quán)

陸紹陽(yáng) 趙云澤? 隋? 巖

王? 楊? 丁玉寶? 楊慶春 

聶建忠 劉鳳橋? 劉紹勇

編輯 《軍事記者》編輯部

出版 解放軍報(bào)社

印刷 北京盛通印刷股份有限公司

總發(fā)行處 北京報(bào)刊發(fā)行局

國(guó)內(nèi)統(tǒng)一刊號(hào) CN11-4467/G2

國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)連續(xù)出版物號(hào)? ISSN1002-4468

國(guó)外發(fā)行代號(hào) M6261

本刊代號(hào) 82-204

訂購(gòu)處 全國(guó)各郵局

出版日期 每月15日

每期定價(jià) 12.00元

本刊地址 北京市阜外大街34號(hào)

郵政編碼?。保埃埃福常?/p>

發(fā)行電話?。埃保埃叮叮罚玻埃罚梗?/p>

電子郵箱 jfjbjsjz@163.com

全媒體時(shí)代軍事新聞?dòng)螒騻鞑ヌ窖?/h2>

作者:趙慧君 周偉業(yè)

摘 要:軍事新聞?dòng)螒蛞灾匾獨(dú)v史事件和紀(jì)念日為主要選題,以“兩微一端”為主要傳播平臺(tái),以團(tuán)隊(duì)合作為主要生產(chǎn)模式。軍事新聞?dòng)螒蚓邆湫路f傳播模式、獨(dú)特趣味和沉浸式體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)軍事新聞?dòng)螒蛐枰獎(jiǎng)?chuàng)新理念、培養(yǎng)軍事新聞人游戲化思維、開(kāi)發(fā)軟件和借鑒現(xiàn)有成功模式,同時(shí)充分考慮到其情境傳播能力較強(qiáng)而信息傳播能力偏弱等問(wèn)題。

關(guān)鍵詞:軍事新聞?dòng)螒?;傳播價(jià)值;開(kāi)發(fā)策略

新聞?dòng)螒蜃鳛橐环N運(yùn)用全新傳播理念和制作技術(shù)的融合產(chǎn)品逐漸進(jìn)入人們的視野。軍事新聞?dòng)螒蜃鳛樾侣動(dòng)螒蛟谲娛滦侣剛鞑ブ械膽?yīng)用,也逐漸成為傳播軍事新聞的一種重要方式,產(chǎn)生了不少現(xiàn)象級(jí)作品,取得了較好的傳播效果。例如,人民日?qǐng)?bào)社出品的《快看吶,這是我的軍裝照》(以下簡(jiǎn)稱《我的軍裝照》)就是一款廣為人知的軍事新聞?dòng)螒?。軍事新聞?dòng)螒蛟鰪?qiáng)了新聞傳播的游戲性、互動(dòng)性和沉浸式體驗(yàn),可以創(chuàng)造性地進(jìn)行新聞敘事,改變了軍事新聞傳播的慣常形式,能夠給用戶帶來(lái)全新的軍事新聞閱讀體驗(yàn),為軍事新聞生產(chǎn)、傳播提供一種全新模式,有助于不斷提升軍事新聞傳播力、引導(dǎo)力、影響力、公信力。

一、軍事新聞?dòng)螒蚧緝?nèi)涵與主要特征

新聞?dòng)螒蜻@一概念由烏拉圭游戲設(shè)計(jì)師貢薩洛·弗拉斯卡2003年創(chuàng)辦游戲網(wǎng)站時(shí)首次提出。新聞?dòng)螒蛑饕且杂螒虻某绦蛐揶o方式進(jìn)行新聞敘事,通過(guò)程序修辭和可視化仿真場(chǎng)景呈現(xiàn)新聞事件,在遵循新聞?wù)鎸?shí)性等核心規(guī)律的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)新聞報(bào)道的互動(dòng)性與體驗(yàn)性,一般由專業(yè)新聞媒體或由媒體委托游戲公司生產(chǎn)。

軍事新聞?dòng)螒蚴切侣動(dòng)螒虻囊粋€(gè)重要門類,是將新聞?dòng)螒騻鞑ダ砟詈椭谱骷夹g(shù)運(yùn)用到軍事題材新聞報(bào)道中所形成的互動(dòng)式的軍事新聞產(chǎn)品。比較知名的軍事新聞?dòng)螒蜃髌酚蠦BC制作的《敘利亞之旅:選擇你的逃生路線》,該游戲基于一手新聞素材,讓用戶參與到敘利亞難民的流亡之路,面臨種種生死攸關(guān)的選擇,親身感受戰(zhàn)亂造成的顛沛流離。國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)制作的軍事新聞?dòng)螒虼硇宰髌酚小稏|京大空襲》《逃跑人的日?!贰吨刈唛L(zhǎng)征路》《我的軍裝照》等。綜而觀之,目前軍事新聞?dòng)螒蛑饕腥缦绿卣鳌?/p>

1.以重要?dú)v史事件和紀(jì)念日為主要選題

軍事新聞?dòng)螒虻拈_(kāi)發(fā)制作需要一定的時(shí)間,難以在時(shí)效性上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。所以,與一般軍事新聞對(duì)時(shí)效性的極致追求有所不同,軍事新聞?dòng)螒蛟谶x擇開(kāi)發(fā)題材時(shí),并不一味強(qiáng)調(diào)新鮮即時(shí),而是更重視新聞素材是否具有可挖掘性、能否有較長(zhǎng)的發(fā)酵周期與保鮮期。歷史事件和重大紀(jì)念日作為軍事新聞?dòng)螒虻闹饕x題方向,在于其時(shí)效性弱而儀式感強(qiáng),不僅可以喚醒用戶的集體記憶,還可以進(jìn)行深入細(xì)致的意義挖掘和傳遞。

傳播儀式觀認(rèn)為,媒介事件的發(fā)生是對(duì)公眾的邀請(qǐng),讓他們停止習(xí)慣的日常行為來(lái)參加一種節(jié)日體驗(yàn)。儀式強(qiáng)調(diào)成員的參與感,由成員共同創(chuàng)造一種非同尋常的集體回憶。軍事新聞?dòng)螒蚩梢蕴峁┻h(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)文字、圖片和視頻帶來(lái)的參與感,這種參與不再是旁觀式的參與,而是直接投身到新聞事件中去。軍事新聞?dòng)螒蜃層脩魠⑴c互動(dòng),營(yíng)造一種親歷式的體驗(yàn),增強(qiáng)儀式的參與感甚至可以直接制造儀式。因此,軍事新聞?dòng)螒蚍浅_m合于表現(xiàn)符號(hào)鮮明、儀式感強(qiáng)的新聞內(nèi)容。例如,軍事新聞?dòng)螒颉吨刈唛L(zhǎng)征路》讓人們重新體驗(yàn)長(zhǎng)征的光輝歷史,重新感受長(zhǎng)征的艱難與崇高,重新感悟長(zhǎng)征精神偉大的時(shí)代意義。通過(guò)重溫歷史事件,喚醒人們對(duì)于歷史事件的集體記憶。再如,《我的軍裝照》借助建軍節(jié)這一特殊的日子,給人們提供了可以試穿不同年代的“軍裝”并拍照的獨(dú)特體驗(yàn),鼓勵(lì)人們以一種新穎的方式體驗(yàn)軍人的風(fēng)采,激發(fā)軍裝在人們心中的神圣感,從而實(shí)現(xiàn)紀(jì)念建軍節(jié)的傳播效果。

2.以“兩微一端”為主要傳播平臺(tái)

隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化和移動(dòng)智能設(shè)備的普及,人們?cè)絹?lái)越傾向于從手機(jī)上獲取新聞。傳播內(nèi)容碎片化、傳播速度即時(shí)性成為信息傳播的重要特質(zhì)。近年來(lái)手機(jī)游戲的火爆體現(xiàn)出游戲行業(yè)向移動(dòng)化轉(zhuǎn)型的發(fā)展趨勢(shì)。軍事新聞?dòng)螒蝽槕?yīng)了新聞傳播碎片化、即時(shí)性和移動(dòng)化等潮流。軍事新聞?dòng)螒驈脑缙诘摹短优苋说娜粘!返健段业能娧b照》,作品越發(fā)靈活多樣、短小精悍,呈現(xiàn)出輕量化、小型化的趨勢(shì)。而且,軍事新聞?dòng)螒蚪柚鶫TML5技術(shù),支持跨平臺(tái)點(diǎn)擊和轉(zhuǎn)發(fā),實(shí)現(xiàn)了“兩微一端”的便捷閱讀和即時(shí)傳播。

3.以團(tuán)隊(duì)合作為主要生產(chǎn)模式

軍事新聞?dòng)螒虻拈_(kāi)發(fā)需要兩種基本技能,一是要熟練掌握游戲設(shè)計(jì)專業(yè)技能,二是要深入理解新聞傳播有關(guān)內(nèi)容和規(guī)律。擅長(zhǎng)編程、游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的技術(shù)人員不一定了解新聞價(jià)值和傳播學(xué)規(guī)律,而善于采寫、編輯新聞報(bào)道的記者編輯也不一定了解如何制作富有吸引力的新聞?dòng)螒?。軍事新聞?dòng)螒蛉诤狭诵侣劜蓪?、可視化設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)等眾多領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)和技術(shù),團(tuán)隊(duì)合作和外包模式可以較好地解決這些難題。在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行分工合作,吸納技術(shù)人員,能夠較好實(shí)現(xiàn)游戲和新聞的深度融合,設(shè)計(jì)出精良的軍事新聞?dòng)螒虍a(chǎn)品。例如,《我的軍裝照》就是人民日?qǐng)?bào)團(tuán)隊(duì)和美圖秀秀公司合作的產(chǎn)品,而《重走長(zhǎng)征路》則是共青團(tuán)中央和觀海網(wǎng)牽頭,橙光游戲公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作。

在團(tuán)隊(duì)合作生產(chǎn)模式中,大多是以主流媒體牽頭、商業(yè)平臺(tái)協(xié)作或者是以外包的模式進(jìn)行。主流媒體在進(jìn)行軍事新聞?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)合作的過(guò)程中,不僅要提供基本的新聞內(nèi)容和細(xì)節(jié),構(gòu)思游戲創(chuàng)意并尋找合適的切入點(diǎn),還要把握好軍事新聞?dòng)螒虻膬r(jià)值導(dǎo)向,并進(jìn)行后期傳播。游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)團(tuán)隊(duì)則主要負(fù)責(zé)提供游戲規(guī)則設(shè)計(jì)、美工音效、編程等具體的游戲制作技術(shù)。由此可見(jiàn),主流媒體依然是軍事新聞?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)制作的主導(dǎo)者,相關(guān)從業(yè)人員不僅要熟悉軍事新聞傳播規(guī)律,具備專業(yè)的媒介素養(yǎng),還要具備一定的綜合素質(zhì)和游戲化思維,這對(duì)軍事新聞媒體工作者提出了更高要求。

二、軍事新聞?dòng)螒虻膫鞑r(jià)值

1.嚴(yán)肅題材融入游戲元素,增強(qiáng)了軍事新聞的吸引力

軍事新聞?dòng)螒蚴翘嵘龂?yán)肅新聞議題影響力的一個(gè)強(qiáng)有力的呈現(xiàn)方式。游戲能夠有效化解軍事新聞給人留下的枯燥乏味的刻板印象。運(yùn)用游戲思維、方法和機(jī)制來(lái)進(jìn)行軍事新聞的生產(chǎn)和傳播,能夠幫助用戶以游戲化的方式理解新聞內(nèi)容,顯著增強(qiáng)用戶對(duì)軍事新聞的閱讀興趣和點(diǎn)擊。游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)不是軍事新聞?dòng)螒虻膫鞑ソ裹c(diǎn),而是吸引玩家進(jìn)入新聞情境的“情感釣鉤”。

《我的軍裝照》短期內(nèi)瀏覽量迅速突破10億,并且申報(bào)了全球單條H5瀏覽量的吉尼斯世界紀(jì)錄。人民日?qǐng)?bào)“中央廚房”制作的宣示我國(guó)南海主權(quán)的《紅色地圖》也取得了“爆款”效果。這些產(chǎn)品在網(wǎng)絡(luò)爆紅,不僅是因?yàn)橹黝}適宜,還有一個(gè)很重要的原因就在于將嚴(yán)肅的題材融入了適量的游戲元素,即在嚴(yán)肅的傳播符號(hào)中選擇性地嵌入了游戲化的呈現(xiàn)方式,讓用戶眼前一亮。這些有影響力的H5產(chǎn)品的主創(chuàng)人員之一、人民網(wǎng)編輯倪光輝指出,游戲?qū)τ谲娛滦侣劗a(chǎn)品開(kāi)發(fā)而言是吸引人參與的重要引子。

2.新穎模式與獨(dú)特趣味,提升了軍事新聞的傳播力

軍事新聞?dòng)螒虻娜の缎院陀螒驅(qū)傩?,能夠激發(fā)用戶傳播意愿,提升軍事新聞在社交媒體上的傳播能力。在社交媒體上傳播的新聞不會(huì)像專門的新聞客戶端和報(bào)紙那樣有明確的新聞分類,用戶的點(diǎn)擊行為主要來(lái)自個(gè)人興趣。軍事新聞?dòng)螒蛴捎谛问叫路f多樣,能夠在閱讀體驗(yàn)中產(chǎn)生更多樂(lè)趣和獨(dú)特體驗(yàn),從而比傳統(tǒng)報(bào)道形式更容易激發(fā)用戶傳播意愿。例如,《我的軍裝照》生成基于用戶個(gè)人特征的美圖,激發(fā)了大家分享的愿望,在朋友圈得到了刷屏式轉(zhuǎn)發(fā)。軍事新聞?dòng)螒虼蠖喟梅?、成就、?jiǎng)勵(lì)等元素,可以充分調(diào)動(dòng)用戶的參與、競(jìng)爭(zhēng)、展示意愿,用戶通過(guò)軍事新聞?dòng)螒颢@得個(gè)性化成果或是優(yōu)秀的成績(jī),都能夠促使用戶進(jìn)行分享,容易在社交平臺(tái)上形成“病毒式傳播”,增強(qiáng)傳播效果。

3.沉浸式新聞閱讀體驗(yàn),深化了軍事新聞的影響力

軍事新聞?dòng)螒虿煌趥鹘y(tǒng)的新聞報(bào)道形式,能夠在互動(dòng)中給用戶帶來(lái)一種很強(qiáng)的代入感和沉浸式體驗(yàn)。為了便于參與互動(dòng),軍事新聞?dòng)螒驎?huì)讓用戶選擇一個(gè)游戲角色。《重走長(zhǎng)征路》這種大型軍事新聞?dòng)螒驗(yàn)橛脩粼O(shè)定了多種虛擬角色,而像《我的軍裝照》這種輕量型的H5則直接以用戶真實(shí)身份代入。大多軍事新聞?dòng)螒驗(yàn)橛脩粼O(shè)計(jì)了闖關(guān)者、挑戰(zhàn)者等不同角色。用戶可以成為游戲敘事的主角,實(shí)現(xiàn)用戶與軍事新聞內(nèi)容的深度交互,帶來(lái)傳統(tǒng)文字、視頻報(bào)道難以媲美的參與感和體驗(yàn)感。用戶從新聞旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)樾侣剠⑴c者。

同時(shí),軍事新聞?dòng)螒蚶糜螒虻某绦蛐揶o讓軍事新聞?dòng)螒騻鞑サ膬r(jià)值觀具有很強(qiáng)的感染力,從而增強(qiáng)了軍事新聞的引導(dǎo)力和影響力。程序修辭主要是通過(guò)游戲框架、游戲過(guò)程、游戲敘事進(jìn)行信息傳播的傳播方式和修辭策略。程序修辭更多地表現(xiàn)為“通過(guò)過(guò)程說(shuō)服”,而不是直接地“通過(guò)內(nèi)容說(shuō)服”。例如,在軍事新聞?dòng)螒颉吨刈唛L(zhǎng)征路》中,用戶會(huì)經(jīng)歷空襲、受傷、當(dāng)突擊隊(duì)員、躲避搜捕等不同情境,可以選擇戰(zhàn)斗或躲藏、沖鋒或等待、援助或放棄等不同行為。不同的選擇構(gòu)成了不同的游戲敘事。游戲共設(shè)計(jì)了50多種結(jié)局。在這些結(jié)局中,用戶有很大概率會(huì)犧牲在長(zhǎng)征途中,無(wú)法走完長(zhǎng)征路。在游戲過(guò)程中,通過(guò)程序修辭和游戲敘事讓用戶真切體驗(yàn)到長(zhǎng)征的艱難,也體驗(yàn)到長(zhǎng)征的崇高和偉大。顯然,在游戲過(guò)程中不知不覺(jué)地讓用戶接受某種價(jià)值觀念要比灌輸式的價(jià)值勸服更有效果,也更加隱蔽。軍事新聞?dòng)螒蚱毡椴捎昧艘欢ǖ某绦蛐揶o策略,在游戲設(shè)計(jì)中包含著一些內(nèi)在的價(jià)值設(shè)定。用戶通過(guò)游戲過(guò)程進(jìn)而認(rèn)同其價(jià)值觀念,甚至有些用戶會(huì)認(rèn)為這就是他們自己的觀念。

三、軍事新聞?dòng)螒虻拈_(kāi)發(fā)建議

1.樹(shù)立創(chuàng)新理念,培養(yǎng)游戲化思維

游戲化思維是以一種有計(jì)劃、有方向的方式獲取樂(lè)趣的思維,它將一切一般性活動(dòng)設(shè)計(jì)為可以交互的游戲場(chǎng)景和情節(jié)。軍事新聞工作者需要學(xué)會(huì)像游戲設(shè)計(jì)師那樣思考,這樣才能夠讓軍事新聞?dòng)螒虍a(chǎn)品具備游戲的互動(dòng)樂(lè)趣與沉浸感受,為軍事新聞?dòng)脩魟?chuàng)造一種游戲式的新聞閱讀體驗(yàn)。游戲化思維并不意味著軍事新聞工作者要去寫代碼、建造3D模型或者制作游戲內(nèi)容,而是要從游戲設(shè)計(jì)師的角度去思考如何讓軍事新聞的傳播過(guò)程更加有趣,內(nèi)容和情節(jié)更加吸引人、感染人和打動(dòng)人。

軍事新聞工作者需要正視軍事新聞?dòng)螒虻膰?yán)肅性和游戲化在軍事新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值。游戲化并不意味著把所有軍事新聞都變成游戲,游戲的本質(zhì)也并不是娛樂(lè),而是人性與設(shè)計(jì)過(guò)程巧妙融合后的產(chǎn)物 。軍事新聞?dòng)螒蚴墙柚欢ǖ挠螒蚴侄?、運(yùn)用適當(dāng)?shù)挠螒蚣记?,引?dǎo)用戶關(guān)注主流軍事新聞?shì)浾摵蛢r(jià)值觀念,賦予用戶更加豐富的新聞閱讀體驗(yàn)、更加豐厚的新聞閱讀樂(lè)趣。

目前,國(guó)內(nèi)較為復(fù)雜的新聞?dòng)螒蛏a(chǎn)都需要外包給游戲工作室進(jìn)行開(kāi)發(fā)。新聞工作者和游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的思維差異必將影響合作水平,往往導(dǎo)致媒體獨(dú)立開(kāi)發(fā)的新聞?dòng)螒颦h(huán)節(jié)設(shè)計(jì)過(guò)于簡(jiǎn)單,而純粹依賴外包的新聞?dòng)螒蛐侣剝?nèi)容偏弱、容易走偏。因此,軍事新聞從業(yè)者需要培養(yǎng)游戲化思維,一方面可以讓自主設(shè)計(jì)的新聞?dòng)螒蚓邆涓鼜?qiáng)的可玩性;另一方面也能夠在技術(shù)外包的時(shí)候,更加專業(yè)地從核心內(nèi)容和關(guān)鍵環(huán)節(jié)上把握新聞?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)的內(nèi)容深度和新聞價(jià)值導(dǎo)向。

2. 開(kāi)發(fā)游戲設(shè)計(jì)軟件,拓展生產(chǎn)空間

軍事新聞?dòng)螒蛴捎陂_(kāi)發(fā)周期的限制,無(wú)法在時(shí)效性上取得優(yōu)勢(shì),反而更擅長(zhǎng)表現(xiàn)有深度的新聞主題。軍事新聞?dòng)螒蚰軌驅(qū)?fù)雜的戰(zhàn)爭(zhēng)與社會(huì)問(wèn)題和抽象的軍事數(shù)據(jù)模型進(jìn)行可視化呈現(xiàn),具有很強(qiáng)的報(bào)道力和說(shuō)服力,同時(shí)在形式上比文字更加容易理解,并且善于傳達(dá)情緒和意義,以仿真的內(nèi)容情境和沉浸式的體驗(yàn),讓用戶從觀念和情緒層面去思考和體會(huì)新聞事件。像敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)這種長(zhǎng)期且復(fù)雜的戰(zhàn)事,往往需要數(shù)以萬(wàn)計(jì)的文字報(bào)道或者是幾十集的電視新聞節(jié)目才能夠敘述清楚,而B(niǎo)BC開(kāi)發(fā)的軍事新聞?dòng)螒颉稊⒗麃喼谩芬远潭處追昼姇r(shí)間迅速讓用戶對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)造成的難民問(wèn)題建立起了直觀而深刻的認(rèn)識(shí)。

對(duì)于專業(yè)新聞工作者來(lái)說(shuō),限制游戲開(kāi)發(fā)的瓶頸在于游戲設(shè)計(jì)軟件相關(guān)技術(shù)的學(xué)習(xí)和掌握。因此,開(kāi)發(fā)模塊化的新聞?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)軟件,或者是借鑒和使用一些現(xiàn)有的游戲制作軟件,能夠有效縮短開(kāi)發(fā)新聞?dòng)螒虻臅r(shí)間。交互敘事開(kāi)發(fā)軟件可以有效降低新聞?dòng)螒虻闹谱鏖T檻,提升新聞?dòng)螒蛏a(chǎn)效率。只要將相對(duì)專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程轉(zhuǎn)化為類似桌面出版編輯系統(tǒng),那么非專業(yè)的開(kāi)發(fā)人員也可以制作軍事新聞?dòng)螒颉H绻娛滦侣劰ぷ髡呱踔潦擒娒詡兌寄軌虿皇苡螒蜷_(kāi)發(fā)技術(shù)的限制,相對(duì)自由地利用成熟軟件開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)新聞?dòng)螒?,那么未?lái)軍事新聞?dòng)螒驅(qū)?huì)產(chǎn)生更加豐富多樣的精彩作品。

3.借鑒經(jīng)典游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),借用現(xiàn)有成熟游戲模式

電子游戲在設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)上擁有很多已經(jīng)成熟的游戲模式,軍事新聞?dòng)螒蚩梢詮碾娮佑螒虻拈_(kāi)發(fā)機(jī)制中獲得啟發(fā),或者直接借鑒一些經(jīng)典游戲模式。借用經(jīng)典游戲模式可以將軍事新聞和游戲結(jié)合得更加緊密,讓軍事新聞?dòng)螒蚋哂性O(shè)計(jì)感和體驗(yàn)感。

許多游戲需要大量的時(shí)間來(lái)掌握游戲玩法,如果采用經(jīng)典游戲模式,既可以節(jié)省開(kāi)發(fā)成本,也節(jié)省用戶學(xué)習(xí)新玩法的時(shí)間。經(jīng)典游戲模式不僅自帶潛在的忠實(shí)用戶,還可以讓玩家十分輕松地進(jìn)入游戲情境。例如,《重走長(zhǎng)征路》《逃跑人的日?!返溶娛滦侣?dòng)螒蚓椭苯硬捎昧爽F(xiàn)有的橙光游戲的命運(yùn)選擇模式。

需要注意的是,由于軍事新聞?dòng)螒蛏瞄L(zhǎng)傳播情境和感受,與普通軍事新聞作品相比,傳播信息能力相對(duì)較弱。因此,軍事新聞?dòng)螒蚋m合與其他報(bào)道手段結(jié)合起來(lái)共同完成對(duì)某一新聞事件的報(bào)道。同時(shí)由于程序修辭可以將價(jià)值觀念嵌入游戲過(guò)程,因此在游戲設(shè)計(jì)時(shí)需要選擇合適的議題,認(rèn)真把關(guān)審核。這些都是軍事新聞?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)過(guò)程中需要加以注意的問(wèn)題。

(作者分別系68031部隊(duì)干事、國(guó)防大學(xué)軍事文化學(xué)院教授)

責(zé)任編輯:姜興華 實(shí)習(xí)學(xué)員:張 馳