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戰(zhàn)爭不是游戲,游戲卻是戰(zhàn)爭

來源:中國軍網(wǎng)-解放軍報作者:魏岳江責任編輯:李文慧
2017-08-11 11:29

美國一家網(wǎng)站8月1日發(fā)表題為《陸軍新的網(wǎng)絡戰(zhàn)實驗室將與作戰(zhàn)行動相聯(lián)系》的報道稱,陸軍建立了新的網(wǎng)絡研究分析實驗室,旨在重視實戰(zhàn),縮短反應時間。陸軍網(wǎng)絡戰(zhàn)部隊進行了一次名為“網(wǎng)絡探索”的網(wǎng)絡戰(zhàn)模擬演習,試圖發(fā)現(xiàn)和打退模擬他國的網(wǎng)絡襲擊。近年來,美國國家安全局多次舉行網(wǎng)絡戰(zhàn)實戰(zhàn)演練,以培養(yǎng)更多的“網(wǎng)絡戰(zhàn)士”。

電腦游戲模擬作戰(zhàn),就是通過運用以計算機技術為核心的現(xiàn)代模擬技術,對未來作戰(zhàn)環(huán)境、作戰(zhàn)行動、作戰(zhàn)過程以及武器裝備性能等情況進行模擬,使受訓者得到近似實戰(zhàn)的訓練。美國統(tǒng)計結果顯示,從未參加過實戰(zhàn)的飛行員在首次執(zhí)行任務時生存幾率只有60%,經(jīng)過計算機模擬對抗訓練后,生存幾率可以提高到90%。隨著越來越多的游戲迷士兵入伍,美軍將全面普及用電腦游戲訓練士兵,從單兵訓練走向聯(lián)合作戰(zhàn)訓練,從而引發(fā)一場訓練革命。

電腦游戲對未來戰(zhàn)爭有多大影響?美國國防部的一項研究報告表明:軍事電腦游戲的出現(xiàn)不僅使軍隊的備戰(zhàn)方式發(fā)生了巨大變化,而且改變了士兵的搏殺方式和戰(zhàn)場作戰(zhàn)方式。雖然戰(zhàn)爭不是游戲,但是游戲卻走入戰(zhàn)爭殿堂,導演了一幕幕精彩的大戲。

海灣戰(zhàn)爭爆發(fā)前,有兩位年輕的美軍軍官突發(fā)奇想——能否先設計戰(zhàn)爭再打?如果可以,那么靠什么把設計變?yōu)楝F(xiàn)實?答案是靠電腦游戲。這一方案后來被美軍高層人士所采納。臨戰(zhàn)前,美軍用RDA公司開發(fā)的軍團戰(zhàn)斗作戰(zhàn)電腦模擬系統(tǒng),對地面作戰(zhàn)行動計劃進行了電腦模擬分析,通過這個作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)獲得了俗稱“4天計劃”或“100小時戰(zhàn)爭”的作戰(zhàn)方案。

戰(zhàn)史研究者發(fā)現(xiàn),海灣戰(zhàn)爭最后決戰(zhàn)的一幕即“沙漠軍刀”行動,與傳統(tǒng)戰(zhàn)爭不同,這次地面作戰(zhàn)行動對于他們的計劃者來說,一切似乎都在掌握之中。美國一家仿真公司提供了圖形評價系統(tǒng),準確地預測了伊拉克將把主力部隊用以防御對科威特的攻擊,并推測出迂回到伊軍西側的盟軍裝甲部隊的攻擊具有最大成功的可能性。后來“沙漠軍刀”行動結果證明,電腦游戲精確地描繪了實戰(zhàn),而實戰(zhàn)又真實地體現(xiàn)了電腦游戲。

隨著“電腦游戲熱”在軍隊教育訓練中的不斷升溫,利用電腦游戲進行戰(zhàn)法研究、指揮決策和協(xié)同訓練,已成為提高實戰(zhàn)能力的重要手段。

2013年,美軍需要一款新的游戲即《全光譜戰(zhàn)士》,來取代《虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)2》。這款游戲成為美軍主要的訓練游戲,共設12個關卡,越往后戰(zhàn)場環(huán)境越復雜,敵人火力越猛烈。因此,玩家必須學會保存戰(zhàn)斗力,盡可能減少傷亡。

利用電腦游戲練兵的做法引起了各國軍隊的重視,除美國外,不少國家的軍隊也相繼開發(fā)出用于本國軍事人員培訓的軍用版電腦游戲。據(jù)新加坡《聯(lián)合早報》近日報道,新加坡國防科技局和美國一所大學合作,為新加坡武裝部隊開發(fā)了一種被稱為《全方位指揮官》的電腦游戲,目的是讓軍人在進行娛樂游戲時,訓練他們的決策、資源管理及靈活思考等能力。

在各國的練兵游戲中,飛行模擬游戲較早開發(fā)并得到廣泛運用的。荷蘭空軍很早就改變了傳統(tǒng)的飛行員駕駛戰(zhàn)機進行空中對抗的訓練方式,而是采用電腦模擬,讓飛行員駕駛的戰(zhàn)機雷達顯示屏上不時出現(xiàn)敵情,飛行員據(jù)此追擊虛擬戰(zhàn)機,閃避模擬地對空和空對空導彈的方式進行訓練。

英國皇家空軍則采用了略為不同的訓練方法:它將“旋風”和“臺風”戰(zhàn)機模擬器與英國“空軍作戰(zhàn)空域訓練中心”聯(lián)網(wǎng)。剛開始,飛行員都操作模擬器展開較量,訓練結束后則將模擬器上的數(shù)據(jù)輸?shù)秸嬲膽?zhàn)機里,最終達到與實際空戰(zhàn)相似的效果。

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