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沈浩:打通產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)莿勇c互聯(lián)網(wǎng)融合的前提

來源:第一財經(jīng)日報責(zé)任編輯:李琪冉2013-09-27 15:12

日本最大的漫畫出版集團(tuán)集英社首次現(xiàn)身第九屆中國國際動漫游戲博覽會,受到大量粉絲的追捧。

“日本的動漫產(chǎn)業(yè),在互聯(lián)網(wǎng)興盛之前已經(jīng)發(fā)展成熟,而我國動漫產(chǎn)業(yè)卻在起步階段就遭遇互聯(lián)網(wǎng)的沖擊?!豹毤掖砑⑸缰袊鏅?quán)的翻翻動漫文化有限公司(下稱“翻翻動漫”)CEO沈浩表示,中國動漫業(yè)不會經(jīng)歷與互聯(lián)網(wǎng)排斥、對立的發(fā)展階段,如果以融合發(fā)展的態(tài)度看待兩者,既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。

沈浩被視作集英社在中國市場的“發(fā)言人”,他在接受《第一財經(jīng)日報》記者采訪時表示,動漫產(chǎn)業(yè)可以分成漫畫、動畫、游戲、周邊商品四個部分,中國動漫產(chǎn)業(yè)的最大瓶頸是整個產(chǎn)業(yè)鏈沒有打通。

“在日韓等國這個四個環(huán)節(jié)是相互打通的,大約有80%的動畫改編自暢銷漫畫,又有70%的游戲改編自受歡迎的動畫片。”沈浩說,由于四個環(huán)節(jié)的用戶群體高度重合,打通整個產(chǎn)業(yè)鏈就顯得十分必要?!皩充N漫畫改編成動畫,就好比請了一個明星來拍電影,可以保證一定的受眾群體,從而使投資風(fēng)險大大降低?!?/font>

沈浩認(rèn)為,打通整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈,不僅有極大的產(chǎn)業(yè)想象空間,也是動漫行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)融合的前提。

如何打通呢?以集英社在中國的發(fā)展為例,2003年后,集英社授權(quán)翻翻動漫在國內(nèi)出版各種單行本;2011年5月,通過授權(quán)翻翻動漫在《錢江晚報》上刊載《航海王》,而開了允許其漫畫刊登在報紙平臺上的先例;今年年初,同騰訊達(dá)成合作協(xié)議,首次授予其優(yōu)質(zhì)漫畫電子版權(quán)。

與此同時,騰訊游戲與萬代游戲合作,將著名漫畫《火影忍者》改編成網(wǎng)游《火影忍者Online》。而萬代游戲很早就在日本獲取了集英社動漫的游戲改編權(quán)。

沈浩認(rèn)為,現(xiàn)在,有越來越多的文學(xué)網(wǎng)站、游戲公司等與動漫公司合作,這符合整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律。未來整個產(chǎn)業(yè)鏈打通以后,漫畫、動畫、游戲、周邊商品可以形成互動互利的發(fā)展模式,動漫行業(yè)也會出現(xiàn)幾個大的龍頭企業(yè)。