CNG在最近發(fā)布的“青少年和游戲2013”報(bào)告中透露, 53%的移動(dòng)設(shè)備用戶在移動(dòng)平臺(tái)的游戲時(shí)間比2011年增加了很多,其中年齡在12至17歲的用戶在移動(dòng)平臺(tái)的游戲時(shí)間增長(zhǎng)最多。在2011年時(shí),這個(gè)年齡段的用戶平均每周在移動(dòng)平臺(tái)的游戲時(shí)間為5小時(shí),而今年則增長(zhǎng)到了7小時(shí),而游戲平臺(tái)的玩家年齡正變得越來(lái)越小,2011年青少年平均接觸移動(dòng)游戲的年齡是9歲,今年為8歲,CNG預(yù)計(jì)這個(gè)平均年齡還可能進(jìn)一步下降。
隨著聯(lián)想、小米、魅族等國(guó)內(nèi)廠商大規(guī)模涌入移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域,越來(lái)越多的廉價(jià)平板和智能機(jī)在中國(guó)推出,讓國(guó)內(nèi)的青少年擁有越來(lái)越多的機(jī)會(huì)接觸移動(dòng)平臺(tái),導(dǎo)致青少年們對(duì)移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)游戲的參與度非常高,他們都非常熱愛(ài)體驗(yàn)新游戲和其他娛樂(lè)內(nèi)容,這也是目前手游玩家參與度最高的年齡段在2至17歲的原因。當(dāng)然手游玩家年齡段低的原因,還在于手游的試用度更廣泛,在CNG的游戲報(bào)告統(tǒng)計(jì)中,就有一款這樣的手游例子---《尋將OL》,其活躍用戶中17歲以下的用戶占據(jù)不少比重,達(dá)到28%,另外尋將OL的媽媽用戶群體也占據(jù)了不少比重達(dá)到35%,這樣的數(shù)據(jù),反映了未來(lái)手游的一部分趨勢(shì)。
伴隨著移動(dòng)平臺(tái)在國(guó)內(nèi)的高速發(fā)展,CNG指出,國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)未來(lái)大致會(huì)分為兩點(diǎn),要么是移動(dòng)設(shè)備成為首要的游戲平臺(tái),或者就是次世代主機(jī)將重新振興主機(jī)游戲市場(chǎng),移動(dòng)游戲可能保持現(xiàn)在的形勢(shì)或者迅速消失。
CNG在報(bào)告中同時(shí)指出,目前主機(jī)硬件銷售并不景氣,“核心玩家”雖有一定數(shù)量,但他們的消費(fèi)并不足以撐起主機(jī)游戲市場(chǎng),主機(jī)市場(chǎng)銷售主要還是依靠并不那么在意主機(jī)游戲內(nèi)容的玩家,而且休閑玩家們開(kāi)始向移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)移,如果移動(dòng)游戲真的把核心市場(chǎng)的休閑玩家搶了過(guò)來(lái),那么很多游戲工作室們也將開(kāi)始跳過(guò)主機(jī)平臺(tái),移動(dòng)平臺(tái)將成為新的主導(dǎo)平臺(tái),然后我們就可能體驗(yàn)到“主機(jī)質(zhì)量”的手機(jī)游戲。
如果青少年繼續(xù)使用移動(dòng)設(shè)備,那么未來(lái)他們?cè)谝苿?dòng)平臺(tái)的游戲時(shí)間將可能和在主機(jī)以及電腦上的游戲時(shí)間持平,甚至趕超PC和次世代。