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國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)半年吸金338.9億 同比增長36.4%

來源:央視網(wǎng)游戲責(zé)任編輯:李祺冉2013-10-18 10:43

第十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)24日在上海開幕。記者從開幕式后召開的中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇上獲悉:上半年中國游戲出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展增速依然強(qiáng)勁。今年1月至6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入338.9億元,同比增長36.4%。其中,客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動游戲的實(shí)際銷售收入分別為232.9億元、53.4億元和25.3億元,同比分別增長18.0%、39.8%和100.8%。

國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山表示,自去年以來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持快速增長,產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大。2012年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入602.8億元,同比增長35.1%。其中,客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入451.2億元,占全部游戲市場規(guī)模74.9%,同比增長23%。網(wǎng)頁游戲營收增長強(qiáng)勁,2012年網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入81.1億元,同比增長46.4%。

另一個值得注意的特點(diǎn)是移動游戲市場快速崛起。2012年移動游戲市場實(shí)際銷售收入32.4億元,同比增長90.6%,迎來高速發(fā)展期。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,智能手機(jī)的迅速普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的高速增長為移動游戲奠定了高速增長的基礎(chǔ),移動游戲前景看好,移動游戲領(lǐng)域投融資活動非常活躍。

同時,伴隨著國產(chǎn)游戲市場規(guī)模的擴(kuò)大和原創(chuàng)能力的提升,游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”的步伐明顯加快。2012年,全國共有超過40家企業(yè)的177款民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外100多個國家和地區(qū),實(shí)際銷售收入5.7億美元,較上年增長57.5%。初步實(shí)現(xiàn)了由境外產(chǎn)品、版權(quán)、文化內(nèi)容向我輸入,到我國原創(chuàng)產(chǎn)品、版權(quán)和文化內(nèi)容向境外發(fā)達(dá)國家和地區(qū)輸出的轉(zhuǎn)變。

從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國文化產(chǎn)業(yè)中發(fā)展速度最快的產(chǎn)業(yè),2012年游戲市場602.8億元的銷售收入已經(jīng)和圖書銷售總額不相上下,接近于動漫業(yè)759.94億元的總產(chǎn)值,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電影業(yè)170.73億元的票房收入。

但孫壽山也指出,當(dāng)前我國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力不足導(dǎo)致的產(chǎn)品質(zhì)量不高、缺乏精品力作、跟風(fēng)模仿甚至抄襲等現(xiàn)象大量存在,部分企業(yè)對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題重視不足,社會責(zé)任意識淡薄,資本運(yùn)作缺乏規(guī)范,低水平競爭,游戲企業(yè)內(nèi)部質(zhì)量控制體系薄弱。“這些現(xiàn)象,有些是老問題,有些帶有新時期特點(diǎn),應(yīng)該引起高度重視?!?/p>

為鼓勵國產(chǎn)原創(chuàng)游戲推出更多精品,今年國家新聞出版廣電總局將推薦更多國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲作品入圍、參評中國出版政府獎、中華優(yōu)秀出版物獎等政府與行業(yè)協(xié)會的獎項(xiàng),擴(kuò)大參評范圍和宣傳推廣力度。同時,總局正在加快制定《網(wǎng)絡(luò)游戲出版管理辦法》,在企業(yè)準(zhǔn)入、產(chǎn)品準(zhǔn)入、平臺建設(shè)、內(nèi)容質(zhì)量管理、資本合理流動、社會資源有效配置、加快新技術(shù)應(yīng)用等方面作出相應(yīng)規(guī)定,進(jìn)一步健全法規(guī)制度。