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盤點(diǎn)2014八大最具亮點(diǎn)游戲

來源:新浪游戲責(zé)任編輯:齊冰昕2015-01-12 17:18

在過去的一年里,游戲作品猶如井噴之勢(shì),不斷地推新是2014的業(yè)界主旋律,而且還出現(xiàn)了不少讓人眼前一亮的作品,有高大上的3A大作,也有清新小眾的獨(dú)立精品,當(dāng)然也有閃瞎人眼的“BUG信條”。今天,我們就來盤點(diǎn)下去年最亮眼的八款游戲,他們中的有些畫質(zhì)亮眼,有些題材亮眼,有些引人入勝,有些讓你欲罷不能。有一點(diǎn)可以肯定,這些游戲在今年的表現(xiàn)都足夠亮眼。

第八名:《我的這一戰(zhàn)(This War of Mine)》,路人甲的戰(zhàn)爭(zhēng)世界多無奈

要說到口碑好的生存類游戲,你第一個(gè)想到的可能是《美國(guó)末日》。他作為2013年最好的生存類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲確實(shí)表現(xiàn)不俗,而在2014年推出的《我的這一戰(zhàn)》絕對(duì)是一款不可錯(cuò)過的佳作。

游戲以一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)為游戲背景展開。玩家在游戲中不再扮演拯救世界的大兵,而是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)中的平民。玩家的任務(wù)只有一個(gè),就是在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中活下去。比起滿世界的僵尸來說,現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)似乎更加生死莫測(cè),街上到處充滿狙擊手和士兵,就算呆在家里也不安全,小偷,逃兵都有可能出現(xiàn)在家中。就連你遇上的幸存者可能都會(huì)要了你的命。游戲的困難程度可見如此。據(jù)統(tǒng)計(jì)最后生存下來的玩家只有11%。

說到這款游戲最亮眼的地方,也是大部分游戲無法觸及的部分,那就是戰(zhàn)爭(zhēng)帶給玩家的心靈震撼,你不再是一騎當(dāng)千裝備齊全的英雄,甚至有可能是一個(gè)手無縛雞之力的戰(zhàn)五渣。在這里沒有人需要你營(yíng)救,你只是個(gè)路人甲,沒有主句光環(huán)的buff,甚至連存在感都沒有,所有一切行動(dòng)只為能活到戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束。游戲開始還算簡(jiǎn)單,玩家需要控制一個(gè)3人的幸存者小組。白天強(qiáng)化屋子,做飯,制作裝備,晚上輪流睡覺。由于這個(gè)三人小隊(duì)基本都是戰(zhàn)五渣,游戲起初玩起來跟潛行版《植物大戰(zhàn)僵尸》有些類似。后來進(jìn)入到世界探索階段,開發(fā)商的無良就顯現(xiàn)出來了。玩家會(huì)遇上各種各樣裂三觀的突發(fā)事件,例如遇上快餓死的發(fā)小時(shí),玩家是否考慮打劫一對(duì)年邁的夫妻?當(dāng)缺醫(yī)少藥時(shí)偷盜醫(yī)院物資卻發(fā)現(xiàn)醫(yī)院只能勉強(qiáng)維持下去等等;在超市買東西碰上盜賊行竊,你會(huì)怎么做?沖上去幫助那個(gè)被扒竊的人?這有可能被小偷殺死的!

總之這個(gè)游戲沒有固定的規(guī)則,而游戲中常常出現(xiàn)極度挑戰(zhàn)玩家道德底線的選擇,而這些選擇沒有所謂的對(duì)錯(cuò),游戲中人物的命運(yùn)將隨著玩家的選擇變化。而一切選擇的準(zhǔn)則的基礎(chǔ)都取決于玩家的道德底線,最神奇的是所謂的善有善報(bào)這種老話在游戲中是不可能出現(xiàn)的。誰能在戰(zhàn)爭(zhēng)總獨(dú)善其身呢。游戲中玩家和NPC各種各樣的死法不僅能體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,更重要的是讓玩家在游戲過程中思考自己的道德標(biāo)準(zhǔn)以及人與人之間的信任。游戲中每次死掉,小編總能想起那句名言“很傻很天真”。

亮點(diǎn):本年度最虐心的游戲,英雄主義和爛好人慎入

亮眼指數(shù):2星