第七名:《光之子(Child of light)》,一場(chǎng)夢(mèng)境一般的童話之旅
接下來(lái)是育碧14年發(fā)布的大名鼎鼎的日式RPG游戲《光之子》。
可以說(shuō)只要看過(guò)光之子的宣傳圖、演示視頻的玩家都會(huì)發(fā)出“好想玩這個(gè)游戲”的感慨。沒(méi)錯(cuò),《光之子》的美術(shù)風(fēng)格就是這么漂亮,幾乎每一幀都能達(dá)到插畫(huà)的水準(zhǔn),游戲的配樂(lè)和氣氛渲染更是傳神極了。也難怪即使游戲本身的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家十分出戲,也無(wú)法阻擋粉絲們的熱捧。

某種程度上來(lái)說(shuō),《光之子》的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓人十分驚訝。游戲中處處充滿的神話色彩的隱喻和有趣的探險(xiǎn)很容易讓人聯(lián)想到游戲可能是解謎類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,可惜游戲是日式RPG回合制。這個(gè)設(shè)定作為游戲賣(mài)點(diǎn)之一,很容易就讓被畫(huà)風(fēng)吸引的玩家自動(dòng)忽略,當(dāng)玩家開(kāi)始戰(zhàn)斗的時(shí)候只能掏出泡面感慨下:這么有神秘氣氛游戲竟然是一個(gè)RPG回合制游戲。
當(dāng)然了游戲中最有意思地方還是主角歐若拉和她的光精靈在操作上,這個(gè)設(shè)定相當(dāng)有特色。玩家可以控制光精靈進(jìn)行輔助攻擊等動(dòng)作,這點(diǎn)在手柄操作下尤其明顯。游戲中歐若拉滿屏飛舞的畫(huà)面也十分漂亮。實(shí)際上游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)難度并不低。很多沒(méi)玩過(guò)RPG回合制的玩家對(duì)于游戲中回合設(shè)定和技能輔助等方面的配合無(wú)法達(dá)到最佳效果,導(dǎo)致起初小怪隨便打打,游戲缺乏趣味性,遂放棄游戲的感想。事實(shí)上游戲中玩家需要考慮的不僅是怪物的血量,還有攻擊回合順序、攻擊時(shí)間還有攻擊次序所造成的傷害輸出等問(wèn)題。《光之子》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)際上做的相當(dāng)出色,就回合制而言。只是看起來(lái)和游戲有些格格不入罷了。
游戲中一些莫名其妙充滿故事感的對(duì)白和隱喻的句子會(huì)讓很多玩家認(rèn)為游戲有一個(gè)類(lèi)似于《旅途》或者《寂靜嶺》系列一樣充滿故事和懸疑性的游戲情節(jié)。結(jié)果腦洞大開(kāi)的結(jié)束了游戲一周目之后發(fā)現(xiàn)歐若拉真的只是在尋找回家的路,沒(méi)有王國(guó)中的陰謀、對(duì)現(xiàn)實(shí)事件的隱喻等等。游戲劇情簡(jiǎn)單的讓人有些措手不及。不過(guò)這就是個(gè)漂亮精致到讓小編能無(wú)視他作為日式RPG上發(fā)一個(gè)硬傷,并且把他放到本文第七名。我負(fù)責(zé)養(yǎng)家,你負(fù)責(zé)貌美如花,這樣就夠了。
亮點(diǎn):漂亮夢(mèng)幻第一,顏控都欲罷不能的一款游戲
亮眼指數(shù):2星