戰(zhàn)士們入伍前互不相識,來到部隊需要建立新的社交圈,而手游無形中成為來自天南海北的年輕人的“共同語言”。從這個角度看,手游的確滿足了基層官兵的休閑需求,甚至成了官兵之間的“黏合劑”。要解決這個問題,游戲禁令只是揚湯止沸,給戰(zhàn)士提供有生命力的文化生活和學習指引才是正確之道。請關注今日出版的《解放軍報》的詳細報道——
不是告誡戰(zhàn)士放下手機,而是讓他們明白該拿起什么
——一名基層帶兵干部談如何鞏固新時代軍營“大學校”的學習陣地
■綦歡
我曾經在連隊里做過調查,不少官兵都是某款手機游戲的玩家。這當然和游戲公司成功的設計和推廣有關,全國該款手游玩家超過2億,覆蓋了一多半青年人口,軍營當然不可能“免疫”。戰(zhàn)士們入伍前互不相識,來到部隊需要建立新的社交圈,而手游無形中成為來自天南海北的年輕人的“共同語言”。從這個角度看,手游的確滿足了基層官兵的休閑需求,甚至成了官兵之間的“黏合劑”。
“王者榮耀”帶不來真正的榮耀
“王者榮耀”能帶來戰(zhàn)士們渴望的榮耀嗎?就我日常觀察,拋開成癮性、刺激性、花銷大等問題,手游最大的問題是占據了戰(zhàn)士太多的精神生活空間,以至于使其他的學習規(guī)劃失去了生長空間。
比如說,有的戰(zhàn)士覺得訓練太苦太累,自己怎么干也不是當“尖子”的料,還不如玩手游升級容易,過程既刺激又愉快;又比如被批評了,心里不舒服,開一局手游減減壓……這是部分喜愛手游官兵的真實寫照。反過來說,在手游的虛擬世界中滿足精神需求,也會影響軍人在現實生活中的認同感和存在感。
這說明,對手游一禁了之,絕不會萬事大吉,因為問題的核心不是如何讓戰(zhàn)士放下手機,而是讓他們明白應該在現實中拿起什么。
對此,我首先從一個手游玩家的角度自我反思——我對著手機意猶未盡的時候,是什么驅使我放下游戲,把時間用于學習和鍛煉?除了繁重的日常工作壓力外,還有兩個因素起了決定性作用:明確的發(fā)展目標、豐富的學習資料。
作為自愿從軍的青年干部,我對自己未來的軍旅生涯有著明確的規(guī)劃和美好的向往。作為軍校畢業(yè)生,我有足夠的渠道獲取學習的資料。所以,時間對我而言,可以用來“交換”美好而明確的未來,游戲只能是消遣。
但在許多戰(zhàn)士看來,情況并非如此。我和戰(zhàn)士們談心,他們普遍反映:在訓練之余,屬于自己的時間短暫又破碎,既難以利用,也缺乏合適的學習資料,更沒有人主動組織教學活動。所以,每當他們嘗試著坐下來學習,總是不能說服自己堅持下去,聽到戰(zhàn)友招呼打手游的聲音,忍不住就玩去了;另一方面看,戰(zhàn)士們普遍有學習“充電”的愿望。因為大多數士兵一旦退伍轉業(yè),也要為未來考慮。
所以,年輕士兵們對未來焦慮又迷茫。
針對這種局面,我從基層帶兵人的角度做了一點嘗試。去年,我在交流中發(fā)現,連隊很多戰(zhàn)士希望將來前往大中城市從事商貿工作。因此我決定利用自己掌握的技能,教戰(zhàn)士們制作幻燈片(PPT),幫助他們掌握展示商業(yè)計劃的基礎能力。雖然教學內容并不深,但我希望這有助于戰(zhàn)士們重建學習習慣,愿意放下游戲,關心現實中的未來。
雖然一共只上了四節(jié)課,但從第一節(jié)課的寥寥幾名戰(zhàn)士,到第二節(jié)課出現20多位聽眾并認真記下筆記,再到第三節(jié)課幾乎全連都主動來聽,不少戰(zhàn)士課后還上網購買相關書籍進一步學習,直到最后一課“掏空”了我所有的幻燈片制作技巧,我發(fā)現大家都有學習實用技能的渴求,之后連隊的游戲玩家有所減少,去學習室的戰(zhàn)士明顯增加。
受到這次成功嘗試的鼓舞,我決定調查戰(zhàn)士們的需求,繼續(xù)開展類似的授課,還試著邀請本連和兄弟單位各方面的“能人”,依次來給戰(zhàn)士們上課。